对上面的简短视频录制过程(1)进行交互式指导.首先,它将退出拍摄准备页面和暂停页面的内容,以进行其余的拍摄过程。
拍摄准备页面(用户通过单击拍摄功能按钮输入的页面)也是拍摄过程之前的页面,因此被称为“准备页面”。下面显示了更详细的页面结构。尽管它与上一篇文章的内容有所不同,但我们已对升级进行了调整。
(拍摄准备页面的结构)
除了这些功能外,拍摄按钮还固定在页面的底部中心。页面上其他功能入口没有固定的布局样式。每个按钮的布局位置会根据主要拍摄功能和操作进行相应调整,但是无论您如何更改和调整它,显示功能条目的区域都不会改变。
页面上常见的布局样式区域为:
(拍摄准备页面的功能区域)
橙色的倒L区域是主要功能区域。承载大多数功能内容;拍摄按钮两侧的绿色区域是入口区域,在此处放置了相关功能(例如拍摄和上传),或者在此处放置了战略上突出的入口。示例:贴纸,邮政入口,辅助入口或辅助入口位于页面底部的蓝色区域。某些页面上的蓝色区域被隐藏。理论上几乎看不到左侧的深灰色区域。当然,这不是绝对的,因为该位置属于用一只手用右手操作的非热区位置。
(1)入口区域(拍摄按钮,绿色区域,蓝色区域)
拍摄准备页面负责开始拍摄过程。因此,页面的核心内容为视频制作打开了大门。主要包括拍摄和上传。还有一些特殊的游戏玩法可以提高曝光度,例如创建专辑,拍摄固定模板视频和其他功能。如果您有更多的播放方式,请滑动并切换选项卡以在不同的功能条目之间切换。单击以进入相应的游戏过程。
一种。拍摄按钮
拍摄按钮的样式基本上与相机的系统样式相同。几乎所有按钮都是圆形的。操作方法也是普通点击并长按。拍摄按钮的设计主要基于用户多年来的拍摄习惯。因此,主要应用程序之间的样式和布局几乎没有差异。因此,拍摄按钮的设计可能不是创新的。在这里过分强调差异化和特立独行并不是一个好主意。
b。本地上传
除了手动拍摄新内容外,它还支持用户将保存的视频内容上传到他们的手机。在完整的拍摄过程中,上传过程和拍摄过程是互斥的。选择上传功能后,显示相册页面,选择目标视频,然后进入编辑页面,再也不会进入拍摄页面。
这里有一个独特的情况,是VUE吗?,可以同时支持本地上传和拍摄混合。但实际上,这种混合支持的前提是在拍摄过程开始之前就将预期的视频分割了。每个段落实际上都是完整且独立的视频,但是视频捕获的每个片段也仅支持一种视频制作方法。
C。模板
这意味着用户可以选择固定的游戏模板进行选择性射击。模板的内容以卡片样式直接显示在当前页面上。通常伴随着很酷的gif图像显示。充满挑衅性的单词,同时,美容预览效果主要用于鼓励用户参与。用户可以直接单击卡进入拍摄过程。新的拍摄页面直接显示预设滤镜和道具的拍摄效果。
使用拍摄模板尽早通过良好的操作。该产品产生一些爆炸性效果,但很容易失去其新鲜度,并且被模仿的成本很低。
(模板)
d。其他
其他游戏入口和模板基本相同,但切换到后悔进入固定的预设拍摄过程,功能或操作几乎没有差异,但主要是由于用户创建的内容存在差异。。
(2)系统功能(橙色区域,绿色区域)
系统功能主要指闪光灯和相机功能,这两个功能密切相关。在许多情况下,两者彼此相邻。曾几何时,有些细节是互动相对致命的。关于闪光灯状态。直观地讲,闪光灯主要是打开和关闭,但是打开后置摄像头时可以看到这两种状态。但是,它实际上是灰色的。它用于前置摄像头,因此闪光灯中实际上存在三种状态。
但是现在,随着拍摄功能和游戏玩法的增加,页面上的条目越来越多,如果没有足够的空间,则闪光灯的优先级将非常低,在某些应用中我也看不到相机翻转选项。
在闪光灯保持应用中,手电筒很少作为永久入口存在,但是当切换到后置摄像头时,它仅出现在不影响永久入口的位置。毕竟,在许多拍摄过程中,前置摄像头默认情况下都是打开的。与产品策略中更重要的其他入口相比,对闪存选项的需求太弱了。
(相机VS闪光灯状态)
(3)美化功能(橙色区域,绿色区域)
美化功能包括过滤器和身身体功能。包括瘦脸,瘦腰,长腿和其他可想象的美化功能。美化功能通常以批次显示,但是用户应始终选择并尝试并同时支持实时预览,因此页面主要以浮动层样式显示。这很方便,因为用户可以实时选择和预览效果。同时,“无”效果和重置选项应永久显示在页面上。
(美丽的漂浮层)
一种。过滤
滤镜效果通常很少伴有微调。一切都已选定,因此浮动层的样式相对简单。支持水平滑动和单击以在效果之间切换。但是,通常存在直接在页面上使用手势切换过滤器的快捷方式。对应于浮动层的选定状态。
b。体
人体美容操作具有许多功能,但选择方法主要涉及逐步单击选择。您还可以使用滑块选择样式,当然也可以使用两者的组合。美容效果包括微调,因此,如果您调整了许多选项,但仍不满意,则将无法重新打开每个选项来恢复值。目前,使用页面的“重置”按钮可以大大改善体验。
(4)支撑功能(绿色区域)
道具的功能主要是指在页面上添加贴纸,吊坠等特殊效果的功能。拍摄道具可用于增加拍摄内容的趣味性。为用户提供更多不同的游戏玩法并创建更多有趣的内容,这也是产品保留用户的重点。
道具的使用本质上是低成本的,并且允许用户创建更丰富,更吸引人的视频内容。使其更容易传播更多渠道以提高产品利用率。因此,在设计中,螺旋桨功能的入口主要显示在拍摄按钮周围。用醒目的图标和图形显示入口,以激发用户单击。
所有道具都是根据所拍摄的内容呈现的,因此其使用过程类似于美化功能。单击以调整浮动层,用户可以实时查看使用道具的效果。但是,有两个区别。
区别在于道具加载过程。除了通常的道具效果外,许多道具还对时间敏感或跟随热点,产品后端有时会在网上推送新商品。确保持续给用户灵感。因此,道具条目不是在前端硬编码的。每次单击它时,它都会从后台请求数据以获取新内容。
因此,对于需要数据的产品,在打开螺旋桨浮动层时会发生加载过程。在大多数情况下,此过程几乎是肉眼看不见的,但是即使在恶劣的网络条件下也是必须的。
第二个区别是使用道具时有一个下载过程。对于应用程序,所有道具的作用都是占用程序空间。因此,当您有很多道具时,大多数产品默认都会下载一些热门商品,以供用户直接使用。如果要进一步使用其他项目,则需要请求服务器下载它们。下载完成后即可使用。
此时,当前按钮的角标签显示在项目上。当用户单击时,下载将开始。下载完成后,默认情况下会自动选择当前项目(这也是改善您的体验的一个很小的接触点)。
(项目下载过程)
(5)时间功能(橙色区域)
一种。倒数
倒数计时功能类似于系统功能,但主要用于打开/关闭操作,没有其他可扩展功能,并且图标必须指定两种状态:打开和关闭。
b。变速
支持打开和关闭,打开后包括两个功能:更快和更慢。变速功能不影响拍摄过程,仅影响生成的视频效果。速度选择是一种简单的齿轮选择。移动设备的性能限制和微调是不可能的。
(速度选项)
C。分割
段拍摄是拍摄前拍摄段的优先级设置。每个段落都是单独进行的。分段拍摄类似于简单的自定义模板。用户必须“填写”每个段落的内容。
d。定时停止
定时停止是拍摄内容的一部分,其作用与在拍摄前预先设置停止位置并在拍摄过程中单击以停止一样。您可以设置定时停止,以更精确地控制时间长度。但这是对用户实际射击能力的考验。
(6)观看功能(橙色区域,绿色区域)
当前,最主要的是添加背景音乐功能。添加音乐与实时拍摄效果无关。而且,选择音乐内容本身的过程相对复杂。它需要沉浸式用户交互,因此音乐选择页面主要基于全屏浮动层。流行的建议,各种主题选项,扩展(例如搜索)和页面布局也是如此。
(歌曲选择页面)
(7)其他功能(蓝色部分)
其他功能可能包括利基功能,例如框架和页面设置。再说一次,我不多说。像其他主流功能一样,其他细分市场功能仍主要基于页面设计的浮动层。选择功能不容易变得太复杂。
在市场上主流的短视频拍摄应用程序中,为了满足拍摄各种场景和内容,创建低阈值的高质量视频内容的用户,以及在拍摄时,基本上支持暂停和恢复拍摄。这对用户切换场景以捕获下一部分内容很有用。
无论是单击拍摄还是单击拍摄,对于普通用户而言,连续拍摄“一枪到底”都是非常困难的。拍摄电影也是如此。暂停页面的出现表明该应用程序支持断点并恢复拍摄功能。用户可以将整个内容分成无数的小片段以完成制作。这也是满足用户体验和认知习惯的重要功能。
继续检查家附近暂停页面的布局。
暂停页面是上一页和下一页之间的链接。一方面,用户需要能够重新编辑上一段。但是,尚未对其进行后续特殊效果,滤镜等的编辑,因此此处的编辑操作是简单的“删除”或“完成”,例如进入编辑过程。
另一方面,用户需要能够打开新的记录。因此,整个页面布局和拍摄准备页面之间的拍摄功能基本上没有区别。入口区域协会互惠入口,Nyo:隐藏藏入口,节拍操作方法,样板选择等。
要求单点政策,造成这种情况的主要原因是新记录系统的新内容。此后,停止需求和需求开始风景宜人。在特殊情况下可以相反,多一步恢复内容示例:主体流程的内容。
(与节奏和资格的比较)
暂页页表面节奏当地人进行功能恢复,其原因是续集的续集已停止。
等待未完成.
短视
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